home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / NEVERH / DOCUMENT.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-19  |  12KB  |  199 lines

  1. Some Hints & Comments on "The Neverhood"
  2.  
  3. Len Green :-    28th January '98. lengreen@hotmail.com
  4.  
  5. Preamble.
  6.  
  7.     I have played most Quest/Adventure {Q/A}games but somehow missed
  8.     this one until about a fortnight ago.  Since it was released about
  9.     1╝ years ago, at the rate of acceleration of computer technology
  10.     these days, this makes it a real oldie already ! As usual, I got
  11.     stuck two or three times (cretin ?!?) and hence looked for Hints
  12.     &/or Walkthrus.  I scoured all my (several) regular sites and
  13.     found a fairly good UHS-Walkthru.  Apart from that, I found only
  14.     ONE other (pretty good) Walkthru, which appears identically on
  15.     more than a half dozen different Cheat/Hint/W.T. sites.  It is
  16.     anonymous, and I haven't seen on any site the name or nickname of
  17.     any author.  However, I did find a few specific Hints at
  18.     'www.neverhood.com'. Most of the puzzles are pretty easy (which is
  19.     understandable since the game appears to be aimed at a fairly
  20.     young age group), but one or two of the solutions are somewhat
  21.     obscure and not too clearly described --- with due acknowledgement
  22.     to all of the above concerned. Even though most (but not all) of
  23.     the Hints have been given already, I add below some further
  24.     details and clarifications for any who may want them.
  25.  
  26. Some Comments on the game.
  27.  
  28.     I am not a Reviewer, but in my personal opinion Neverhood is far
  29.     from the best Q/A I have ever played, but also very far from the
  30.     worst.  Without going into specific details, it has several very
  31.     novel and good qualities and also some rather negative ones.
  32.     However, the most infuriating aspect must be the "Hall of Records"
  33.     (Library).  You are expected to read (or are you ??) a large
  34.     number of pages (or clay tablets) which is extremely tedious,
  35.     since Klayman moves quite slowly and nearly every 'section'
  36.     contains 7 separate pages, each of which has to be scrolled
  37.     individually. Unless I miscounted, there are 236 pages in all ---
  38.     I kid you not !! Whether you decide to read them or not (you can
  39.     readily skip part or even all of them !), you MUST travel right to
  40.     the end, since there is an item you have to acquire there in order
  41.     to finish the game.   Then Klayman has to plod his weary way back
  42.     to the very beginning --- no quick or easy exit !   I scanned all
  43.     the pages, and to me they seem a total yawn, very close to
  44.     gibberish, and with no tangible bearing whatsoever on the plot of
  45.     the game (certainly no puzzle clues of any importance).  The first
  46.     half at least seems to be a very weak parody of the early chapters
  47.     of the Old Testament --- but I play games to relax and enjoy
  48.     myself, not in order to be 'educated' or bored to tears.   If I
  49.     just want a few hours of reading, even in this day and age, it is
  50.     still more satisfying to open books or magazines !   I am aware
  51.     that some games appear to introduce sequences which only seem to
  52.     be there as time-fillers (possibly so that some players will not
  53.     complain that the game can be finished in, say, 20 hours or
  54.     whatever !).   But in my opinion, this is going too far !!
  55.  
  56. Some Hints & Tips.
  57.  
  58.  (1).   A very minor issue :-  During the fairly early part of the
  59.  game you have to open a door which is locked with 3 dead-bolts
  60.  controlled by buttons coloured orange, blue, and grey/black.   To do
  61.  this, you have to search all over the territory and click 3 buttons
  62.  in very different locales, coloured orange, blue, and WHITE ........
  63.  A bit of a cop out ??!
  64.  
  65. (2).    Quite valid, but caused me a fair bit of wasted time and
  66. trouble :-   In many Q/A's you have to press a button or click a
  67. switch, etc., in order to progress.  To date as far as I can remember,
  68. once you have done this and (intentionally or not) return to the same
  69. button, it is either completely inert or beeps or whatever but causes
  70. no further action or progress ... and more to the point, no hindrance
  71. ! But in this game you have to be careful !   Several buttons work on
  72. a flip-flop or toggle principle (like a light switch).  If you click
  73. once, you have achieved your objective (although you don't see it,
  74. since its a long way away !).  But if you're not certain (which
  75. happened to me more than once) and click it a second time, you have
  76. negated your first action and when you tramp back to (say) the
  77. dead-bolts, you've gained ...... absolutely nothing. Putting it a
  78. different way :-  if (maybe by chance) you click any odd number of
  79. times, fine ---- but if you click any even number of times ........
  80. zilch !!
  81.  
  82. (3).    The Mouse/Cheese puzzle.  I managed to solve this by trial and
  83. error, but it took me some time.  Then out of interest I peeked at one
  84. or more of the abovementioned W.T.'s and there I noticed clues such as
  85. "get the mouse to follow its nose", etc.   To clarify this a little :-
  86. Each time the mouse emerges from a hole its nose will be pointing
  87. either left or right.  Click on the space (not the hole !) next to the
  88. direction its nose is pointing.  The mouse will jump towards this
  89. space.  Sometimes its nose will still be pointing in the same
  90. direction but sometimes in the opposite direction.  Either way, enter
  91. the hole to which its nose is pointing now.  In just 10 moves every
  92. time, the mouse eats the cheese and you're on your way !
  93.  
  94. (4).    Another puzzle held me up for a while.  ( N.B.  There are
  95. random differences in MANY of the puzzles --- sometimes even when you
  96. replay them yourself in the same 'game'). There is a panel in which 12
  97. symbols have to be 'frozen' (from left to right).  It starts with the
  98. single left hand position which flashes a continuous series of 12
  99. symbols ending with one that resembles a circle with a horizontal
  100. radius and a wavy line to the left of it --- this (final) symbol is
  101. further differentiated since whenever it appears you hear a sort of
  102. zither-ey sound (call this symbol, X).  Then the same sequence repeats
  103. itself over and over again.  When you press the red button during the
  104. short period of time that any symbol is displayed, that particular
  105. symbol is frozen in place and the 2nd position from the left starts
  106. and repeats the same process (the zither-ey sound is always a signal
  107. that one series is ending and an identical one is about to start).
  108. You continue this process until all 12 sites are filled.  Only if you
  109. have got all 12 'correct' have you solved the puzzle and continue to
  110. the next stage of the game --- if not, you start the whole process
  111. over again, which is pretty frustrating ! What is the correct sequence
  112. of 12 symbols ?   Opposite the cannon (earlier on) is a similar panel
  113. which projects one single symbol each time you press a red button.  It
  114. remains on screen for about 3 seconds and (unless you have a
  115. phenomenal memory) I can't think of any alternative but to make a
  116. rough sketch of each of the 12 symbols and in their correct order (or
  117. maybe use some lettering system ??).   Since it's quite likely that
  118. you won't have time to make 12 adequate sketches, you can repeat this
  119. process as many times as you need to.   In fact it's worth repeating
  120. in any case, since you'll notice an interesting and vital phenomenon
  121. --- there are only 11 different symbols here, and one of the 12
  122. symbols (always a different one, but always one of the 11) is always
  123. repeated but in the same 'position'.   Since I personally found this
  124. somewhat confusing, I'll make it a bit clearer :-  (Although your
  125. sequence might be different, I'm pretty sure that the same principle
  126. applies). In my particular case, calling the 12 symbols (opposite the
  127. cannon) A thro' L, I found that my sequence A ---> L was identical
  128. every time except for E.  The first time, E was the same symbol as G ;
  129. the next time it was the same symbol as J ; the next time D ; and so
  130. on. Returning to the 'original' puzzle panel :-  The (ONLY) correct
  131. sequence you must 'freeze' (from left to right) is the abovementioned
  132. A thro' L, EXCEPT that when you get to E (or whatever in your case)
  133. you must instead freeze the 'special' symbol X mentioned above. Hope
  134. it's clear ............. Very simple if you know what you're doing ---
  135. almost impossible if you don't --- one false move out of the 12 and I
  136. advise you to start from the beginning again (or you'll waste a lot of
  137. time !!).
  138.  
  139. (5).    There is one puzzle which is very easy and obvious --- what is
  140. possibly a bit less obvious is that one aspect of it is essential for
  141. a later (albeit even easier) puzzle.
  142.  
  143.     Puzzle {A} :-  This is only a (pretty simple) variation on the
  144.     familiar "pairs" puzzle.  You are presented with an 8 x 6 matrix
  145.     of tiles.  I suggest drawing a grid of 8 columns and 6 rows.  As
  146.     you click on the visible blank back of any tile, it flips over,
  147.     stays, and reveals a symbol.  Sometimes you are lucky and when you
  148.     click next time you get the same symbol, but generally not ---
  149.     this, however, is of negligible importance.  You have to identify
  150.     every one of the 48 symbols (which doesn't take long).  On your
  151.     grid mark each symbol (I found it quickest and easiest to call one
  152.     which looked like a moustache M, a radio R, a fire-hydrant F, a
  153.     head H, and so on).  When you have done this, it is important to
  154.     count (and retain) all your M's, R's, F's, H's etc.   Each time I
  155.     played it, I personally got 10 sets of symbols (maybe different in
  156.     your case) ;  but each time, the positions and numbers of symbols
  157.     in each set was quite different.   I imagine that the only
  158.     certainties are that each set must be an even number, and that the
  159.     total must obviously come to 48. You then start again from the
  160.     beginning with any symbol you like (say R) but you MUST then
  161.     'pair' it with a second R.  You then choose any other symbol (say
  162.     H ---- or R if there are any left), and so on until the end.
  163.     Again, one slip up and you start again from the beginning (but the
  164.     symbols remain identical and in their same positions, so it's not
  165.     very time consuming !).
  166.  
  167.     Puzzle {B} :-   Later, you come across a panel with only 3 out of
  168.     the 10 (or whatever) of the same symbols as you found in
  169.     Puzzle{A}.   Next to each of these 3 symbols is a sort of dice set
  170.     to 1 pip.  By clicking on the red up-arrows below these 'dice' you
  171.     simply increment each of the 3 (down-arrows decrement the pips) to
  172.     the number of tiles in Puzzle{A} which had that (adjacent)
  173.     particular symbol --- which is an additional good reason why you
  174.     had to count each set in Puzzle{A}.   You then click the circular
  175.     yellow button above, and that's it ........ VERY easy !
  176.  
  177. (6).    Caution :-  Be careful in acquiring the 3rd ('free') key near
  178. the end ! Explanation :- When you have got all 20 video cassettes, you
  179. 'receive' this key automatically.  I made a bit of a mess of this.  I
  180. would advise saving BEFORE you pop the 20th cassette into any
  181. video-T.V.   If everything is OK, all 20 cassettes automatically flash
  182. on and off continuously ---- previously, only the extreme left hand
  183. cassette lit up automatically (unless you clicked another), and you
  184. had to click the trigger above to 'start any batch off'.   Willie
  185. Trombone then relates the whole story (this time with no 'static'
  186. interruptions) from the beginning, and you MUST wait right through
  187. until he finishes : After the end, he then adds an additional short
  188. spiel and throws the 3rd key out of the T.V. screen and at you, and
  189. you simply pick it up from the floor below the T.V. set. Since I had
  190. heard different segments of the story so many times during the course
  191. of the game, I didn't have the patience to listen yet again to the
  192. whole thing (which takes about 6 minutes continuously) from start to
  193. finish !   So as far as I can remember, I guess I must have stopped
  194. him in mid stream.  After that, although all 20 cassettes were
  195. present, I didn't receive that final speech, and the key was not
  196. always available on the floor and sometimes I couldn't finish the game
  197. without returning to a previous save. SO  (I repeat) SAVE  before
  198. inserting that last cassette !!
  199.